【與正服相同設定】
1.等級會影響角色的攻擊命中率。
2.等級與職業會影響角色的額外攻擊點數
∟騎士每10級多1點傷害
∟妖精每10級多1點傷害(限弓箭)
∟黑妖每10級多1點傷害
3.等級與職業會影響角色的攻擊成功
∟騎士每3級多1點
∟黑妖每3級多1點
∟妖精每5級多1點
∟王族每5級多1點
4.角色防禦力(簡稱AC)會影響角色被攻擊時的命中率,防禦力越低越好。
角色防禦力與職業會影響命中怪物攻擊的傷害減免,如下: | 職業 | 傷害減免 | | 騎士 | 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 2 | | 妖精黑妖 | 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 3 | | 法師王子 | 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 5 |
【豪爽自動內掛服調整內容】
1.各職業傷害係數
王子被所有職業打0.9倍
王子打所有職業變1.1倍
2.各職業改技能說明
a.黑妖
暗隱術:可直接攻擊現身,如果被無所挖出將4秒不可攻擊
雙重破壞:武器本身傷害*2
※大小傷的意思
b.法師
高級治癒術、全部治癒術:有看魔攻增加補量
本服法師負面公式如下:
(智力*0.2+魔命)-魔防*0.2+等級高於對方10% 等於5% 小於0%
c.妖精
封印禁地:
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 30% | 等級等於對方 | 20% | 等級低於對方 | 10% | 魂體轉換:消耗50HP回復20點MP
大地屏障(未開放):將敵人冰住3-6秒
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 20% | 等級等於對方 | 10% | 等級低於對方 | 0% | 污濁之水(未開放):喝水補血效果減半32秒
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 50% | 等級等於對方 | 40% | 等級低於對方 | 30% | ※會被敵方0.1倍魔防降低機率
精準射擊(未開放):將對象ER降為0受到傷害增加1.1倍
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 50% | 等級等於對方 | 40% | 等級低於對方 | 30% | 烈焰之魂(未開放) 武器傷害最大化 爆擊倍率加0.1 總傷害*1.1倍
生命的祝福:有看魔攻增加補量
d.王子
王者之劍:暈眩2-5秒
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 40% | 等級等於對方 | 30% | 等級低於對方 | 20% | ※等級每高對方一等多5%命中率
※吃昏迷命中
精準目標:增加被標記者1.1倍受到傷害
e.騎士
增幅防禦:基礎增加減傷2
※50等後每5級多1點
舉例:55等放增加3點減傷
衝擊之暈:暈眩1-6秒
技能判定 | 機率 | 等級高於對方 | 50% | 等級等於對方 | 40% | 等級低於對方 | 30% | ※等級每高對方一等多5%命中率
※吃昏迷命中
※本服衝暈設計無法重複暈眩!目標如果在被暈的情況,另一名騎士暈眩是無效的
舉例:有隻妖精被騎士A暈了5秒,在第4秒的時候騎士B再暈他,時間還是只會剩一秒而不是2-5秒
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